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【ヴァーミリオン・CD・ヘイズin Hunter Pigeon】 【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ヴァーミリオン・CD・ヘイズin Hunter Pigeon 【属性】出来そこないの魔法士と一五〇メートル級高速機動艦 【大きさ】約150m 【長所】回避と防御無視攻撃に特化した世界最速の雲上航行艦、しかも人間みたいなAI搭載 【短所】ヘイズが乗ってないとろくに戦えない 参戦 vol.1 528 :名無しさん:2014/06/25(水) 16 08 30 ID quX7CC7w 考察 ◆エドワード・ザインinウィリアム・シェイクスピア 惣流・アスカ・ラングレーwithエヴァンゲリオン弐号機(200m)=エドワード・ザインinウィリアム・シェイクスピア(約200m) ◆ヴァーミリオン・CD・ヘイズin Hunter Pigeon ノーチラス号 (152m)>ヴァーミリオン・CD・ヘイズin Hunter Pigeon(約150m)>ギニアス・サハリンwithアプサラスⅢ(144m) ◆クレアヴォイアンスNo.7 in FA-307 ゴジラ(1984)(80m)>クレアヴォイアンスNo.7 in FA-307(75m)>シャア・アズナブルwithサザビー(約72.6m)
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【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 【属性】出来損ないの魔法士 【年齢】12歳(外見年齢22歳) 【長所】主人公スレだと同作品の中で一番ランクが高い。 【短所】貧乏。 【備考】いわゆる試験管ベイビーであり、生まれた時点で既にある程度成長した体になっている。 vol.1
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原初(はじまり)のヴァーミリオン 関連事項 事象龍 魔法使い、魔術師、魔道師等
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■基本情報 名称・通称:ジャンヌ 住所: 函館市本通1丁目26-24 キャラウェイ39 101号室 行きかた:JR五稜郭駅の方が近い 電話番号:0138-83-5831 料金:60min→7,000/90min→11,000 2000 営業時間: 11 00~22 00(私の予約した日は、土曜日でしたが、 10 00からと言っていた気がしました) マッサージ方法:オイル (施述後、ベタつかない気にならないオイルでした) シャワーの有無:なし HPのURL: 備考: ■店の環境 自分の入った部屋にはベットは1つで、BGMが流れていて、ゆったりした感じです。 ■店の従業員の対応 自分の対応は、Sさんと言っていましたが、上品で感じの良い人でした ■嬢のお名前 (イニシャル必須) Sさん ■マッサージの内容(順番・強さ等)+体験談 90minでお願いしました。マッサージは上手です。 内容は札幌の大穴と同じ感じと思います。紙パン着用です。 この種の店としてスマートで洗練されている店という感じです。 ■特記すべきところ・他の店にないもの うつぶせ時のカスリは、ほどほど良いと思います。 うつぶせ時に頭の上のほうから、覆い被さるようにして施術してくれますが、 前スリットのスカートから、綺麗な脚線美が結構上の方まで見れて、良い気持ちでした。 残念ながら、パンツ下2センチとまでという感じで、パンツまでは見えませんでした。 スリットの深さ加減で、お客さんが見える程度を、嬢が熟知しているなぁという感じでした(笑) ■ぎりぎり度(☆~☆☆☆☆☆) ☆☆☆☆(あくまで自己主観) ■感想 マッサージが上手なので、疲れが取れると思います。 ■近隣おすすめ店 丁寧な応対大変感謝申し上げます。(meltykiss) ★投稿者のお名前・日付 青尻小僧 2007・06・02
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英雄ジャンヌ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)英雄ジャンヌ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 英雄ジャンヌ パラメータ 出現章 新2章 性別 女 属性 水 HP 144-152 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 乙女の天啓→聖女の天啓 入手方法 ジャンヌ(Lv10)+強きこころ CPU対戦時アイテム 英雄のしるし 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 144 147 150 152 155 158 161 164 167 170 E 146 148 151 154 157 160 163 166 168 171 D 147 150 153 156 159 162 164 167 170 173 C 149 152 155 158 160 163 166 169 172 175 B 151 154 156 159 162 165 168 171 173 176 A 152 155 158 161 164 167 169 172 175 178 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ジャンヌ(Lv10)から継承 召喚★ 2 こうげき! 3 こうげき! 4 必殺の一撃 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+3 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ミス (BOSS)英雄ジャンヌ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔幻銃士ダルタン(Lv10)か黒騎士ゲボルグ(Lv10)か砂縛のランチュラ(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 英雄ジャンヌ+無幻の想い→無幻勇士ジャンヌ 解説 強きこころを合体で作る場合、必要なアイテムは2つ、作り方も2種類で素材は全てノーマルドロップ。 自身が条件ボスなので、作成は簡単ではあるが、条件モンスターの育成が必要な点は面倒だと感じるところか。 新2章となって、剣闘士タクスも強きこころをドロップするようになった。 レアドロップだが、わざわざ材料を集める必要がなくなった点は大きいだろう。 EXゲージ増加役としても優秀な上、【必殺の一撃】が追加された事でアタッカーとしても優れた性能になった。 EX技はジャンヌの頃の強化版。下位は味方全員にHP50回復・コマンドレベル2アップ・素早さ1.4倍を行う。上位は味方全員にHP60回復・コマンドレベル3アップ・素早さ1.5倍を行う。相変わらずアンデッド族のHP回復も可能だが、EXゲージの消費は6となった。 進化前同様に素早さアップは同種の重ね掛けは不可、上下の重ね掛けは可である。 下位の効果は、進化前の上位EXと同じ。 新2章にて、遂に最終進化形の無幻勇士ジャンヌが登場した。 但し、あちらは運用方法が大きく変わり、他の味方のEX発動か【先駆けの剣】によるガードブレイクかに大きく分かれる。 どちらにせよ攻撃寄りになるため、あちらを目指す場合は、【EXゲージ+】系の量は目的に沿って適宜採用しよう。 このまま英雄として運用する場合は、EXゲージをバンバン上げていくタイプでも構わない。 それでも攻撃力がある以上、【必殺の一撃】など決め手も吟味するように。 砂塵にたなびく旗のもと、自由を掲げ集う戦士たち。英雄と呼ばれたジャンヌが持つのは、砂縛へ消えゆく宿命よりも、大地をすくう伝説の天使よりも、友を信じる強き心。いつかまた会う時を想って。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・砂縛の遺跡編」の後半に登場。 平和が戻った砂縛の国に飾られている古びた壁画に描かれた人物を見て「出会ったことがないのになぜか懐かしい…」と涙を流した。 彼女が憧れる英雄に一歩でも近づくと誓うところで、物語は終わりを迎える。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】 1.6 【EXゲージ+2】【召喚★】 2.0 【こうげき!】 2.4 【EXゲージ+3】【★→★★】 3.2 【EXゲージ+4】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】【EXゲージ+5】 5.0 【必殺の一撃】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.2~16.3 2リール 18.6~18.7 3リール 22.0~22.1 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス EXゲージ+2 2 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 3 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 6 ★→★★ or EXゲージ+5 ★★→★★★ or EXゲージ+5 EXゲージ+5 スライムなどと比べて【EXゲージ+n】が軽く設定されている。 そのおかげで大容量の【EXゲージ+n】型として育てる事ができる。 + 参考用 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) EXゲージ+2 (省略) 2 ★★→★★★ 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 進化前から進化させる時に、このように配置できる。 スライム・マナ等の基準で考えると【★★→★★★】で埋まるか、【EXゲージ+n】を残したままにできそうな物である。 しかし、実際に育てると上述の通り【ミス】を入れてようやく5つとなるため、【EXゲージ+4】よりも【★★→★★★】が重くなっている事が断定できる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) EXゲージ+2 (省略) 2 ★★→★★★ 3 ★★→★★★ 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 ちなみにこの形にすると完全にキャパシティを使い切った状態となる模様。 また、この状態で【EXゲージ+4】が【会心の一撃】になる場合はダブル変化が起きるので、僅差ではあるが【会心の一撃】の方が重たい設定となっている事が分かる。 これは前述したとおり【EXゲージ+n】系の技がスライム系統と比べて軽いためであり、同じコスト設定のロボ四式でも同じ現象が確認できる。 一方スライム系統と同じコスト設定がなされているケロゴン(虹)や赤の女王では【会心の一撃】と【EXゲージ+4】は同じコストと見られており、そのようなダブル変化は確認できない。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 台詞 登場 「わが名はジャンヌ、いざゆかん!」 カットイン(vsドクトル) 「彼は…ダルタンはどこなの!?」 カットイン(vs砂縛のランチュラ) 「ララ…わかったわ!」 会心の一撃 「はあああ!とう!」 必殺の一撃 「すべての力をこめて!」 ミス 「お許しを…」 ステータス↑ 「はあぁぁぁっ!」 ステータス↓ 「うっ…」 ダメージ 「くっ」「あっ」「うっ」「ああっ」 EX発動 「時は…満ちたわ!」 EX技 「神よ!私たちに力を貸してください!」 超EX技 「神よ…みんなに力を貸してください!」 勝利 「この勝利を我が同朋に捧ぐ!」 撃破 「神よ、全てを委ねます…。」 排出 「英雄なんて呼ばれたいわけじゃない、正しいことをしたいだけ」
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1.英雄ユニット(騎士2人、ジャンヌ)は体力の自然回復があるので有利。 ただしジャンヌは戦闘力も低くゲームクリアに影響するので基本は後方待機。 破城槌を入手し砦を超えるまではほぼ楽勝。 問題はその後で急いで港の輸送船まで味方ユニットを運ばなくてはなりません。 海域にも敵軍がいますが、特に気に掛ける必要はなし。 川を下り南側の陸地に上がったら最後の襲撃がありますが残った味方を囮にして さっさと駆け抜けちゃえばいいと思います。最初と言うことで全体的に楽 2.とりあえず城主INして早めに南の端を封鎖+城。 これで南の雑魚はほぼ完封。RAM対策はフランカ5名程いればなんとかなります。 ついでに縦にも区切って東の畑エリアも壁はって囲っとけば内政しやすくなるでしょう。 とりあえず大量の騎士と破壊槌いりゃなんとかなるんじゃないのとは思う。 軍備揃うまでちまちまうざいですが、騎士などで都度迎撃しましょう。 聖職者数名作って回復させればまず大丈夫です。 城待機でも良いですが、移動量増えてめんどいかなとも。 塔壊されるのは痛いので燃えてきたら修理した方が良いと思います。 良く襲われる塔には弓兵待機させとけば火力UPでうまうま。 3.マップ西の紫の領地を奪うのが最も手っ取り早いと思います。 資源も豊富なのでしばらくしこしこ内政できます。 浅瀬は早めに壁しておきたいところ。 例によってロングボウがうざいですがまぁ、なんとかして下さい。 オレンジは海は占領できると思うので海軍などでサポートしつつ 壁の此方側から射撃や転向してなんとかして下さい。 内政整ってきたら北の城をぶっ壊していよいよ進軍。 やはり近衛が強いのでRAM混ぜ進軍が基本。 敵の騎士もうざいので槍RAM騎士という感じでしょうかね。 自分はとりあえず両者ともぶっ殺しましたが、2国相手は少々辛かったです。 もうちょっと上手く城立てれてればもうちょっとマシだったかなとは思う。 4.キャンプについたらまずは浅瀬を石壁などで封鎖します。 どうせすぐに仕掛けられないので門は後回しで良いです。 近衛が出来てからが本番なのでそれまでは内政に専念しつつ、 敵輸送船などを警戒して早めに城を建設し、騎士も何体か常備しておきましょう。 また海域は占領しやすいので浅瀬付近に軍船を置いておけば割りと役立ちます。 東側の浅瀬はフランカスロウとガレー船を幾らか置いとけばほぼ突破されないと思っていいかと。 帝王INして近衛が作れるようになったら進撃です。 とりあえず流して荒らしつつ、砲撃兵器で敵の建物をボコスカやっていきます。 緑とオレンジはこの作業で大体終わりますが黄色は要塞となっていて少々厄介。 遠投などで敵城壁をぶっ壊しつつ、湧いてくる投石に合わせて騎士を迎撃に向かわせ、 そのまま運良く中に入れたらもうどんどん荒らして行きましょう。 資源が辛いなら騎兵混ぜて誤魔化しても荒らし兼囮として十分機能します。 5.騎士、射撃、歩兵、砲撃兵器、的な感じでグループ分けすると使いやすいです。 聖職者はジャンヌや騎兵で撃破。砲撃兵器には騎士、 騎士は槍や騎馬で壁貼りながら射撃を浴びせるなどで対処していきます。 厄介なのがやはりロングボウで、近づいても引き撃ちされるだけなので 囮を使って上手くおびき寄せ、別サイドからその他の騎馬系で倒すのがセオリー。 途中の海軍はジャンなどでうまーく倒します。 なるべく兵力を失わないように新調に進みましょう。 川を渡り少し進むと大聖堂付近に聖職者が数名、これは英雄ユニットで適当に。 ロングボウなどももれなく釣れるので上手く迎撃して下さい。 更にもう少し進むと幾らかの兵力が加わりますが、大した戦力にはなりません。 まぁ囮程度には使えるので、できる限り救済してあげましょう。 石がべを壊して北に出たら同盟軍付近には紫の軍勢が大量に。 遠投などで視界を確保しながら、敵ユニットの配置を確認し なるべく生存率が上がるようにこちらも陣形を取って進軍します。 機動力のある騎馬系ユニットでできる限りの敵を釣り、 なるべく安全に町の人が門をくぐれるように配慮します。 残りのユニットも囮として総動員し、なるべく敵の注意を引きつけて下さい。 心配なら凸る前に保存して何度かやり直せば多分何とかなるんじゃないでしょうか。 6.まず始めに資源を手に入れるために ブルゴーニュの砦にある中心や防護施設を破壊する必要があります。 敵が湧いてくるので弓などの射撃ユニットのグループで迎撃しながら 近衛騎士などで厄介な敵弓兵や砲撃兵器などを撃破します。 特に後者によってこちらの射撃ユニットに損害を与えられるのは大きな痛手なので 出てきた際は上手く引いておびき寄せつつ騎馬などで素早く倒しましょう。 尚、大砲は味方ユニットもダメージを受けるためジャン以外は非戦闘態勢推奨。 また聖職者によって味方騎士などが奪われるのも痛いので 出てきた際は砲撃兵器などと同様に一度引いてから 転向されない英雄ユニットで各個撃破することで安心して戦えます。 遠投についてはこちらが使うと相手もこちらの遠投を狙ってきますが、 それ以外の場合基本は待機してるはずなので 大砲で塔や城を破壊した後ゆっくり料理すれば良いと思います。 砦を奪った後は一先ず町の人は家や中心を建てて内政。 石も掘って入り口付近に城を建てておけばブルゴーニュの残党はほぼ無視できます。 またその間に騎士と弓兵・砲撃手、大砲などを北に向かわせオレンジを早期撃破します。 これを放置しておくと後々従騎士や砲撃兵器が南北から攻めてきて非常に辛いです。 幸い初期の間は大した戦力を持っていないので、大砲で突破口を開きつつ 向かってくる敵兵を弓と砲撃手で迎撃していれば簡単に落とせるはずです。 散っていく農民は騎士やハサーなどで蹴散らして逃がさないようにしましょう。 ここまでできれば残る脅威は赤ブリトンのみ。 ロングボウと砲撃兵器を連れて攻撃してきますが、 城があり騎士がいるなら迎撃についてはさして難しくはないはずです。 遠投や投石などを真っ先に破壊し、傷ついた騎士はなるべく殺さないよう 早めに下がらせて聖職者などで回復します。 ロングボウの引き撃ちが非常に嫌らしいので囮となってる騎士で引き寄せて 別の騎士で攻撃するのが最もスマートだと思います。 大砲有利とかヒントがありますが、基本交わされるので無意味です。 射程が長すぎるのでどうしてもどうしても騎士で相手せざるを得ないでしょう。 内政が整ってきたら近衛騎士を大量に作ればまず負けません。 紫の槍が若干うざいので、弓兵などがまだ生きてたらそれらと合わせて 紫を先に壊滅させておくと良いと思います。 赤は弓と投石遠投くらいしか出してこないので 大量の騎士と大砲やら遠投やら連れればまず負けないでしょう。
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英雄ジャンヌ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)英雄ジャンヌ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 英雄ジャンヌ パラメータ 属性 水 HP 144-152 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 55-58 EX(ボタン連打) 乙女の天啓→聖女の天啓 入手方法 ジャンヌ(Lv10)+強きこころ CPU対戦時アイテム 英雄のしるし 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ジャンヌ(Lv10)から継承 召喚★ 2 こうげき! 3 こうげき! 4 必殺の一撃 5 EXゲージ+2 6 EXゲージ+3 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 召喚★ 異常 EX増減 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 無効 ミス (BOSS)英雄ジャンヌ 出現条件 リーダー(1枚目)に魔幻銃士ダルタン(Lv10)か黒騎士ゲボルグ(Lv10)か砂縛のランチュラ(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 英雄ジャンヌ(Lv1~10)+無幻の想い→無幻勇士ジャンヌ 解説 強きこころを合体で作る場合、必要なアイテムは2つ、作り方も2種類で素材は全てノーマルドロップ。 自身が条件ボスなので、作成は簡単ではあるが、条件モンスターの育成が必要な点は面倒だと感じるところか。 新2章となって、剣闘士タクスも強きこころをドロップするようになった。 レアドロップだが、わざわざ材料を集める必要がなくなった点は大きいだろう。 EXゲージ増加役としても優秀な上、【必殺の一撃】が追加された事でアタッカーとしても優れた性能になった。 EX技はジャンヌの頃の強化版。下位は味方全員にHP50回復・コマンドレベル2アップ・素早さアップを行う。上位は味方全員にHP60回復・コマンドレベル3アップ・素早さアップを行う。相変わらずアンデッド族のHP回復も可能だが、EXゲージの消費は6となった。 進化前同様に素早さアップは同種の重ね掛けは不可、上下の重ね掛けは可である。 下位の効果は、進化前の上位EXと同じ模様。(素早さの上昇量については不明) 新2章にて、遂に最終進化形の無幻勇士ジャンヌが登場した。 但し、あちらは運用方法が大きく変わり、他の味方のEX発動か【先駆けの剣】によるガードブレイクかに大きく分かれる。 どちらにせよ攻撃寄りになるため、あちらを目指す場合は、【EXゲージ+】系の量は目的に沿って適宜採用しよう。 このまま英雄として運用する場合は、EXゲージをバンバン上げていくタイプでも構わない。 それでも攻撃力がある以上、【必殺の一撃】など決め手も吟味するように。 砂塵にたなびく旗のもと、自由を掲げ集う戦士たち。英雄と呼ばれたジャンヌが持つのは、砂縛へ消えゆく宿命よりも、大地をすくう伝説の天使よりも、友を信じる強き心。いつかまた会う時を想って。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて 「オレカモンスターズ冒険烈伝・砂縛の遺跡編」の後半に登場。 平和が戻った砂縛の国に飾られている古びた壁画に描かれた人物を見て「出会ったことがないのになぜか懐かしい…」と涙を流した。 彼女が憧れる英雄に一歩でも近づくと誓うところで、物語は終わりを迎える。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス EXゲージ+2 2 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 3 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 4 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+5 6 ★→★★ or EXゲージ+5 ★★→★★★ EXゲージ+5 スライムなどと比べて【EXゲージ+n】が軽く設定されている。 そのおかげで大容量の【EXゲージ+n】型として育てる事ができる。 + 参考用 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) EXゲージ+2 (省略) 2 ★★→★★★ 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 進化前から進化させる時に、このように配置できる。 スライム・マナ等の基準で考えると【★★→★★★】で埋まるか、【EXゲージ+n】を残したままにできそうな物である。 しかし、実際に育てると上述の通り【ミス】を入れてようやく5つとなるため、【EXゲージ+4】よりも【★★→★★★】が重くなっている事が断定できる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) EXゲージ+2 (省略) 2 ★★→★★★ 3 ★★→★★★ 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 ちなみにこの形にすると完全にキャパシティを使い切った状態となる模様。 また、この状態で【EXゲージ+4】が【会心の一撃】になる場合はダブル変化が起きるので、僅差ではあるが【会心の一撃】の方が重たい設定となっている事が分かる。 赤の女王やロボ四式など同じ技を持つ他のモンスターでも【会心の一撃】の方が重いと言えるかは不明。 ケロゴン(虹)の場合は同コストと言う検証結果も出されている。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 ★→★★ ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 台詞 登場 「わが名はジャンヌ、いざゆかん!」 カットイン(vsドクトル) 「彼は…ダルタンはどこなの!?」 カットイン(vs砂縛のランチュラ) 「ララ…わかったわ!」 会心の一撃 「はあああ!とう!」 必殺の一撃 「すべての力をこめて!」 ミス 「お許しを…」 ステータス↑ 「はあぁぁぁっ!」 ステータス↓ 「」 EX発動 「時は…満ちたわ!」 EX技 「神よ!私たちに力を貸してください!」 超EX技 「神よ…みんなに力を貸してください!」 勝利 「この勝利を我が同朋に捧ぐ!」 撃破 「神よ、全てを委ねます…」 排出 「英雄なんて呼ばれたいわけじゃない、正しいことをしたいだけ」
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【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】ヴァーミリオン・CD・ヘイズ 【属性】出来損ないの魔法士 【年齢】12歳(外見年齢22歳) 【長所】強さだと一番ランクが高い。 【短所】貧乏。 【備考】いわゆる試験管ベイビーであり、生まれた時点で既にある程度成長した体になっている。 vol.1
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ノエル=ヴァーミリオン(NOEL=VERMILLION) 商品画像 情報 登場作品:BLAZBLUE 定価:5,250円 発売日:2014年03月21日(土) 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) 武器:魔銃ヴェルベルク×2 表情:通常顔、叫び顔、やられ顔 その他:帽子無し前髪、射撃エフェクト キャラクター概要 商品解説 D-Arts名義は本商品が最後となり、以降はS.H.フィギュアーツに統合される。 良い点 優秀な造型、可動 豊富な付属品 悪い点 塗装が荒い 手首が極端に少ない 不具合情報 関連商品 ハクメン コメント 名前 コメント
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ヴァーミリオン・ドラゴキッド なるかみ-サンダードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自 先駆(同じクランのユニットにライドされたとき、(R)にコールできる) 起【R】 [このユニットをソウルに置く]あなたのカード名に「ヴァーミリオン」を含むヴァンガードを選び、そのターン中、 『自【V】 このユニットのアタックがヒットしたとき、ヒットしたユニットと同じ縦列の後列にいるユニットを退却させる。』を得る。 フレーバー:まとめてやっつけてやる!